• Nowy
Program Zanim pójde do szkoły - Diverti.pl

Program Zanim pójde do szkoły

Zanim pójdę do szkoły to interaktywny program edukacyjny firmy SILCOM Multimedia przeznaczony dla przedszkolaków, uczniów pierwszej klasy szkoły podstawowej oraz dzieci uczęszczających do szkół specjalnych. Program pomaga rozwijać umiejętności potrzebne przed rozpoczęciem nauki szkolnej, takie jak liczenie do 10, rozpoznawanie kolorów i figur geometrycznych, określanie wielkości, orientacja w przestrzeni oraz logiczne myślenie. Część praktyczna zawiera 12 rodzajów gier edukacyjnych, a przewodnikiem dziecka po programie jest sympatyczny tukan. Program dostępny jest w wariantach licencyjnych na 20, 40 lub 60 stanowisk komputerowych.

Ilość stanowisk
499,00 zł
Brutto

 

Zanim pójdę do szkoły – przygotowanie do rozpoczęcia nauki

Zanim pójdę do szkoły firmy SILCOM Multimedia to multimedialny program edukacyjny wspierający rozwój najważniejszych umiejętności potrzebnych dzieciom przed rozpoczęciem edukacji szkolnej.

Program został przygotowany przede wszystkim dla przedszkolaków i uczniów rozpoczynających naukę w szkole podstawowej. Może być również wykorzystywany podczas pracy z uczniami szkół specjalnych.

Sympatyczny tukan jako przewodnik

Przewodnikiem dziecka po programie jest kolorowy tukan.

Bohater wyjaśnia:

  • czego dotyczy dany ekran,
  • jakie zadanie należy wykonać,
  • w jaki sposób korzystać z poszczególnych ćwiczeń.

Dzięki temu dzieci mogą łatwiej orientować się w programie i samodzielnie wykonywać kolejne zadania.

7 podstawowych zagadnień

Część edukacyjna programu obejmuje 7 głównych obszarów:

  • liczenie do 10,
  • określanie wielkości,
  • kolory,
  • ciągi logiczne,
  • figury geometryczne,
  • orientację w przestrzeni,
  • właściwości rzeczy.

Pozwala to rozwijać zarówno podstawowe kompetencje matematyczne, jak i logiczne myślenie, spostrzegawczość oraz orientację przestrzenną.

Liczenie do 10

Program pomaga dzieciom poznawać i utrwalać liczby w zakresie do 10.

Ćwiczenia pozwalają rozwijać:

  • umiejętność liczenia,
  • rozpoznawanie liczby elementów,
  • porównywanie zbiorów,
  • podstawowe kompetencje matematyczne.

Określanie wielkości

Dzieci uczą się porównywać przedmioty i rozpoznawać różnice związane z ich wielkością.

Ćwiczenia pomagają rozwijać umiejętność klasyfikowania elementów oraz dostrzegania relacji pomiędzy nimi.

Nauka kolorów

Program pomaga poznawać i utrwalać podstawowe kolory.

Zadania związane z kolorami są również łączone z innymi umiejętnościami, np. rozpoznawaniem kształtów.

Ciągi logiczne

Ćwiczenia z ciągami pomagają rozwijać:

  • logiczne myślenie,
  • spostrzegawczość,
  • rozpoznawanie zależności,
  • przewidywanie kolejnych elementów.

Dziecko musi dostrzec zasadę rządzącą przedstawionym układem i prawidłowo go uzupełnić.

Figury geometryczne

Program wprowadza dzieci w świat podstawowych figur geometrycznych.

Ćwiczenia pomagają:

  • rozpoznawać kształty,
  • porównywać figury,
  • łączyć kształty z kolorami,
  • rozwijać spostrzegawczość.

Orientacja w przestrzeni

Jednym z ważnych elementów przygotowania dziecka do nauki szkolnej jest rozwijanie orientacji przestrzennej.

Program zawiera ćwiczenia pomagające rozumieć wzajemne położenie przedmiotów i prawidłowo reagować na polecenia dotyczące przestrzeni.

Zadania mogą łączyć orientację przestrzenną z liczeniem oraz innymi umiejętnościami.

Właściwości rzeczy

Dzieci uczą się również analizować i porównywać cechy różnych przedmiotów.

Ćwiczenia pomagają dostrzegać:

  • podobieństwa,
  • różnice,
  • charakterystyczne właściwości,
  • zależności pomiędzy elementami.

12 rodzajów gier edukacyjnych

Wszystkie wiadomości przedstawione w części edukacyjnej można od razu przećwiczyć w 12 typach interaktywnych gier.

Zadania często łączą kilka umiejętności jednocześnie.

Dziecko może przykładowo ćwiczyć:

  • kolory i kształty,
  • liczenie i orientację w przestrzeni,
  • logiczne myślenie i spostrzegawczość.

Dzięki temu program pozwala wykorzystywać zdobywaną wiedzę w różnych sytuacjach.

Łączenie różnych umiejętności

Zadania zostały przygotowane w taki sposób, aby dziecko nie zawsze ćwiczyło tylko jedną kompetencję.

Poszczególne gry mogą jednocześnie rozwijać:

  • liczenie,
  • rozpoznawanie kolorów,
  • znajomość kształtów,
  • orientację przestrzenną,
  • logiczne myślenie,
  • koncentrację,
  • spostrzegawczość.

Kolorowe piórka jako nagrody

Za poprawne wykonanie zadań dzieci otrzymują kolorowe ptasie piórka.

Nagrody pełnią dwie funkcje:

  • motywują dziecko do wykonywania kolejnych ćwiczeń,
  • pozwalają nauczycielowi obserwować rezultaty pracy.

Nauka poprzez animacje i dźwięki

Program wykorzystuje:

  • kolorową grafikę,
  • animacje,
  • dźwięki,
  • interaktywne zadania.

Taka forma pomaga zainteresować najmłodszych użytkowników i zachęca ich do aktywnego uczestnictwa w zajęciach.

Przygotowanie do szkoły

Zanim pójdę do szkoły wspiera rozwój kompetencji przydatnych podczas rozpoczęcia edukacji szkolnej.

Program pomaga ćwiczyć m.in.:

  • podstawowe liczenie,
  • logiczne myślenie,
  • koncentrację,
  • spostrzegawczość,
  • orientację przestrzenną,
  • rozpoznawanie kształtów,
  • rozpoznawanie kolorów,
  • klasyfikowanie i porównywanie przedmiotów.

Dla przedszkoli i szkół

Program przeznaczony jest przede wszystkim dla:

  • przedszkolaków,
  • uczniów pierwszej klasy szkoły podstawowej,
  • uczniów szkół specjalnych.

Może być wykorzystywany podczas pracy indywidualnej oraz zajęć prowadzonych z większą grupą dzieci.

Do tablic i monitorów interaktywnych

Program może być wykorzystywany na wszystkich typach tablic dotykowych, a także w szkolnych i przedszkolnych pracowniach komputerowych.

Pozwala to prowadzić:

  • zajęcia z całą grupą,
  • zajęcia przy tablicy interaktywnej,
  • pracę indywidualną,
  • ćwiczenia na komputerach uczniowskich.

Warianty licencji – 20, 40 lub 60 stanowisk

Program dostępny jest w trzech wariantach:

  • licencja na 20 stanowisk komputerowych,
  • licencja na 40 stanowisk komputerowych,
  • licencja na 60 stanowisk komputerowych.

Licencja dla szkół, przedszkoli i szkół specjalnych jest bezterminowa.

Instalacja programu

Dostępna jest instalacja sieciowa, w której komputery korzystają ze wspólnej szkolnej sieci.

W tym wariancie aktywację programu przeprowadza się jednorazowo na jednym wybranym komputerze.

Dla odpowiedniego zakresu licencji możliwa jest również instalacja stanowiskowa.

Elektroniczna forma produktu

Program dostępny jest w formie licencji elektronicznej.

Placówka otrzymuje program bez konieczności korzystania z fizycznego nośnika.

Wymagania systemowe

System operacyjny: Windows 10 / 11 PL

Minimalny procesor: Intel Core i3 6. generacji lub nowszy

Minimalna pamięć RAM: 4 GB

Dźwięk: wymagane wyjście audio – głośniki lub słuchawki

Zalecany procesor: Intel Core i5 8. generacji lub nowszy

Zalecana pamięć RAM: 8 GB

Dane produktu

Nazwa: Zanim pójdę do szkoły

Producent: SILCOM Multimedia

Przeznaczenie: przedszkole, szkoła podstawowa, szkoły specjalne

Poziom edukacyjny: przedszkole, klasa 1 szkoły podstawowej

Obszar: edukacja przedszkolna i wczesnoszkolna

Główne zagadnienia: liczenie do 10, wielkości, kolory, ciągi logiczne, figury geometryczne, orientacja przestrzenna, właściwości rzeczy

Liczba głównych zagadnień: 7

Liczba rodzajów gier: 12

Dostępne warianty licencji: 20 / 40 / 60 stanowisk

Rodzaj licencji: edukacyjna

Okres licencji: bezterminowa

Forma produktu: licencja elektroniczna

Wersja językowa: polska

System: Windows 10 / 11 PL

SILCOM
Brak opinii

Diverti - współpraca

Nasi partnerzy

Produkt dodany do przechowalni
Produkt dodany do porównania.