Eduterapeutica Kompetencje emocjonalno - społeczne
Eduterapeutica Lux Kompetencje emocjonalno-społeczne – Szkoła to multimedialny pakiet edukacyjno-terapeutyczny firmy Ei System, przeznaczony dla dzieci w wieku 6–10 lat. Program wspiera rozwój umiejętności związanych z rozpoznawaniem i akceptowaniem emocji, samoregulacją, komunikacją, budowaniem relacji, rozwiązywaniem konfliktów oraz właściwym zachowaniem w sytuacjach społecznych. Materiały podzielono na trzy główne moduły: kontrolę emocji, kompetencje emocjonalno-społeczne oraz inteligencję emocjonalną.
Rozwój emocjonalny i społeczny dzieci w wieku 6–10 lat
Eduterapeutica Lux Kompetencje emocjonalno-społeczne – Szkoła została przygotowana z myślą o dzieciach rozpoczynających edukację szkolną, w tym uczniach mających trudności z emocjami, koncentracją, komunikacją lub funkcjonowaniem w grupie.
Program wspiera rozwój emocjonalny i społeczny dziecka, uzupełniając tradycyjną edukację obejmującą czytanie, pisanie czy liczenie o umiejętności potrzebne do budowania relacji i funkcjonowania w grupie.
3 główne moduły
Materiały zostały podzielone na trzy obszary:
- kontrola emocji,
- kompetencje emocjonalno-społeczne,
- inteligencja emocjonalna.
Kontrola emocji
Pierwszy moduł pomaga dziecku lepiej poznawać własne emocje i rozwijać umiejętność świadomego reagowania.
Ćwiczenia wspierają:
- rozpoznawanie własnych stanów emocjonalnych,
- nazywanie emocji,
- samoświadomość,
- samoregulację,
- rozumienie zależności pomiędzy myślami, emocjami i zachowaniem,
- ograniczanie impulsywnych i destrukcyjnych reakcji.
Kompetencje emocjonalno-społeczne
Drugi moduł koncentruje się na funkcjonowaniu dziecka wśród innych ludzi.
Materiały pomagają rozwijać:
- komunikację,
- współpracę,
- budowanie dobrych relacji,
- rozwiązywanie konfliktów,
- samodzielność,
- respektowanie zasad,
- właściwe zachowanie w różnych sytuacjach społecznych.
Inteligencja emocjonalna
Trzeci moduł rozwija umiejętność rozpoznawania i rozumienia emocji – zarówno własnych, jak i innych osób.
Dziecko uczy się:
- zauważać emocje innych,
- interpretować sytuacje społeczne,
- rozumieć przyczyny określonych zachowań,
- przewidywać konsekwencje własnych reakcji,
- dobierać sposób działania do konkretnej sytuacji.
Schemat „doświadczam – czuję – potrzebuję”
Jednym z elementów pracy jest rozwijanie umiejętności rozpoznawania i werbalizowania emocji w schemacie „doświadczam – czuję – potrzebuję”.
Pomaga to dziecku stopniowo przechodzić od samego reagowania emocjonalnego do świadomego rozumienia tego, co się wydarzyło, co czuje i czego w danej sytuacji potrzebuje.
Rozwiązywanie konfliktów
Ćwiczenia pomagają rozwijać umiejętność konstruktywnego reagowania podczas konfliktów.
Dziecko może uczyć się:
- rozpoznawać problem,
- określać własne emocje,
- zauważać perspektywę drugiej osoby,
- komunikować potrzeby,
- poszukiwać rozwiązania,
- przewidywać konsekwencje swoich działań.
Samodzielność i samoświadomość
Program wspiera również rozwijanie:
- samodzielności,
- samoświadomości,
- samoregulacji.
Umiejętności te są istotne zarówno podczas nauki, jak i codziennego funkcjonowania dziecka w klasie, domu czy grupie rówieśniczej.
Myślenie przyczynowo-skutkowe
Ćwiczenia nie ograniczają się wyłącznie do rozpoznawania emocji.
Wspierają także:
- myślenie przyczynowo-skutkowe,
- myślenie strategiczne,
- rozwiązywanie problemów,
- myślenie przestrzenne.
Dzięki temu dziecko może lepiej analizować przedstawione sytuacje i przewidywać następstwa różnych sposobów zachowania.
Blisko 120 ćwiczeń multimedialnych
Aktualna wersja programu zawiera blisko 120 ćwiczeń multimedialnych.
Ćwiczenia mają formę dostosowaną do młodszych uczniów i mogą być wykorzystywane podczas:
- zajęć indywidualnych,
- zajęć terapeutycznych,
- zajęć z pedagogiem,
- pracy w małej grupie,
- zajęć z całą klasą.
Aplikacja działa w technologii HTML5 i ma intuicyjny, przeglądarkowy interfejs. Producent wskazuje również możliwość przesłania pojedynczego ćwiczenia rodzicowi, aby dziecko mogło kontynuować pracę poza zajęciami.
100 kart pracy
W zestawie znajduje się 100 wydrukowanych kart pracy, które są dostępne także w wersji elektronicznej.
Pozwala to łączyć pracę z programem multimedialnym z tradycyjnymi ćwiczeniami wykonywanymi przy stoliku.
Karty mogą służyć do:
- utrwalania materiału,
- pracy indywidualnej,
- rozwijania koncentracji,
- analizowania sytuacji społecznych,
- pracy nad emocjami,
- kontynuowania ćwiczeń bez użycia komputera.
Gra „Wyobraźnik”
W zestawie znajduje się również gra Wyobraźnik, której zadaniem jest rozwijanie myślenia metaforycznego.
Gra może urozmaicić zajęcia i zachęcać dzieci do:
- tworzenia skojarzeń,
- wypowiadania własnego zdania,
- interpretowania sytuacji,
- rozwijania wyobraźni,
- komunikowania własnych myśli i emocji.
Plakat
Pakiet zawiera również plakat, który może być wykorzystywany jako dodatkowa pomoc podczas pracy w klasie lub gabinecie specjalisty.
Poradnik metodyczny
Do programu dołączono poradnik metodyczny, wspierający nauczyciela lub terapeutę podczas planowania pracy.
Poradnik obejmuje m.in.:
- zagadnienia dotyczące rozwoju kompetencji emocjonalno-społecznych,
- funkcje emocji i ich kontekst społeczny,
- analizę sytuacji społecznych z perspektywy dziecka,
- sposób łączenia poradnika z ćwiczeniami multimedialnymi,
- wykorzystanie technologii w terapii,
- opis pracy z aplikacją,
- pomoce tradycyjne,
- przykładowe scenariusze zajęć.
Przykładowe scenariusze zajęć
Poradnik zawiera 3 przykładowe scenariusze, pokazujące sposób prowadzenia zajęć i łączenia multimediów z tradycyjnymi materiałami.
Terapia 360° – aktualizacja 2026
Aktualna wersja programu została rozszerzona o materiały Terapia 360° – pełen krąg wsparcia ucznia.
Model uwzględnia cztery perspektywy:
- specjalisty,
- nauczyciela,
- rodziny,
- ucznia.
Materiały dla specjalisty
Specjalista otrzymuje poradnik pracy w modelu 360°, pomagający przenosić rozwijane umiejętności również do codziennych sytuacji.
Materiały dla nauczyciela
Dla nauczycieli przygotowano:
- gotowe scenariusze,
- materiały do pracy wychowawczej,
- wsparcie dotyczące współpracy z rodzicami.
Materiały dla rodziny
Rodzice otrzymują wskazówki pomagające wspierać rozwój dziecka również w domu.
Materiały dla ucznia
Uczeń otrzymuje:
- dzienniczek pracy,
- materiały wspierające samoregulację,
- zadania dostosowane do wieku i potrzeb.
Dla dzieci w wieku 6–10 lat
Producent określa grupę docelową jako dzieci w wieku 6–10 lat.
Program może być wykorzystywany szczególnie z dziećmi:
- mającymi trudności z emocjami,
- mającymi problemy z koncentracją,
- mającymi trudności w relacjach z rówieśnikami,
- wymagającymi wsparcia w zakresie samoregulacji,
- potrzebującymi pomocy w rozwiązywaniu konfliktów.
Otwarta licencja dla placówki
Pełna wersja pakietu posiada otwartą licencję – bez ograniczenia liczby użytkowników i urządzeń w placówce.
Wersja na pendrive posiada licencję otwartą i bezterminową, natomiast dołączany kod do Educhmury jest oferowany w modelu 5 lat / 1 stanowisko.
Wymagania techniczne
Pendrive
System: Windows 7 / 8 / 10 / 11 lub nowszy albo macOS
Przeglądarka: Google Chrome lub Opera
Dodatkowo: głośniki, mikrofon, port USB typu A.
Dostęp przez platformę
System: Windows lub macOS
Tablet: Android 8.0 lub nowszy / iOS 14.7.1 lub nowszy
Przeglądarka: Google Chrome lub Opera
Tablica multimedialna: z przeglądarką Chrome
Dodatkowo: dostęp do Internetu, głośniki i mikrofon.
Zawartość zestawu
Eduterapeutica Lux Kompetencje emocjonalno-społeczne – Szkoła zawiera:
- blisko 120 ćwiczeń multimedialnych,
- 100 wydrukowanych kart pracy,
- karty pracy w wersji elektronicznej,
- przykładowe scenariusze zajęć,
- grę Wyobraźnik,
- plakat,
- poradnik metodyczny,
- materiały Terapia 360° – aktualizacja 2026,
- otwartą licencję dla placówki,
- szkolenie online,
- wsparcie merytoryczne i serwisowe.
Dane produktu
Nazwa: Eduterapeutica Lux Kompetencje emocjonalno-społeczne – Szkoła
Producent: Ei System
Seria: Eduterapeutica Lux
EAN: 5904624771207
Wiek: 6–10 lat
Przeznaczenie: rozwój kompetencji emocjonalno-społecznych / specjalne potrzeby edukacyjne
Liczba modułów: 3
Moduły: kontrola emocji / kompetencje emocjonalno-społeczne / inteligencja emocjonalna
Ćwiczenia multimedialne: blisko 120
Karty pracy: 100
Gra: Wyobraźnik
Plakat: tak
Poradnik metodyczny: tak
Przykładowe scenariusze: 3
Terapia 360°: tak – aktualizacja 2026
Licencja pendrive: otwarta i bezterminowa
Liczba użytkowników i urządzeń: nieograniczona w ramach licencji otwartej
Wersja językowa: polska