- Nowy
Program Części mowy - hop do głowy!
Części mowy – hop do głowy! to multimedialny program edukacyjny firmy SILCOM Multimedia przeznaczony dla uczniów klas 2–8 szkoły podstawowej, wspierający naukę i utrwalanie gramatyki języka polskiego. Program przedstawia wszystkie części mowy za pomocą definicji, przykładów i ilustracji, a następnie pozwala sprawdzić wiedzę w 9 interaktywnych grach edukacyjnych. Uczniowie rozpoznają części mowy w pojedynczych wyrazach i całych zdaniach, wyszukują niepasujące elementy oraz rozwiązują bardziej złożone zadania gramatyczne. Program dostępny jest w wariantach licencyjnych na 20, 40 lub 60 stanowisk komputerowych.
Części mowy – hop do głowy! – gramatyka poprzez zabawę
Części mowy – hop do głowy! firmy SILCOM Multimedia to interaktywny program edukacyjny przeznaczony do nauki, ćwiczenia i utrwalania wiadomości dotyczących części mowy w języku polskim.
Program może być wykorzystywany zarówno przez uczniów, którzy dopiero rozpoczynają naukę rozpoznawania części mowy, jak i przez starsze dzieci potrzebujące utrwalenia poznanych wcześniej zagadnień z morfologii.
Część teoretyczna
Pierwsza część programu wprowadza uczniów w najważniejsze zagadnienia gramatyczne.
Przedstawione zostały wszystkie części mowy występujące w języku polskim.
Każda z nich zawiera:
- czytelną definicję,
- przykłady zastosowania,
- ilustrację pomagającą zrozumieć zagadnienie.
Dzięki temu program może służyć nie tylko do wykonywania ćwiczeń, ale również do wprowadzania i przypominania materiału.
Wszystkie części mowy
Program pomaga poznawać i utrwalać:
- rzeczowniki,
- czasowniki,
- przymiotniki,
- liczebniki,
- zaimki,
- przysłówki,
- przyimki,
- spójniki,
- partykuły,
- wykrzykniki.
Uczeń może dzięki temu uporządkować wiedzę dotyczącą zarówno odmiennych, jak i nieodmiennych części mowy.
Drukowanie definicji
Definicje poszczególnych części mowy można wydrukować.
Pozwala to przygotować dodatkowe materiały pomocnicze, które mogą być wykorzystywane:
- podczas lekcji,
- podczas samodzielnej nauki,
- jako materiał powtórkowy,
- jako pomoc umieszczona w zeszycie lub klasie.
9 interaktywnych gier
Część praktyczna programu zawiera 9 różnych gier edukacyjnych.
Ćwiczenia pozwalają sprawdzać znajomość części mowy na kilka sposobów, dzięki czemu nauka nie ogranicza się do jednego rodzaju zadań.
Rozpoznawanie części mowy
Jednym z podstawowych typów ćwiczeń jest określanie, jaką częścią mowy jest wskazany wyraz.
Uczeń analizuje pojedyncze słowa i przyporządkowuje je do odpowiednich kategorii gramatycznych.
Części mowy w zdaniach
Program pozwala również ćwiczyć rozpoznawanie części mowy w całych zdaniach.
Taka forma zadania pomaga zastosować poznane zasady w praktyce i zauważyć funkcjonowanie różnych kategorii wyrazów w rzeczywistych wypowiedziach.
Znajdź niepasujące słowo
W kolejnych ćwiczeniach uczeń musi znaleźć wyraz, który nie pasuje do pozostałych elementów grupy.
Zadanie wymaga rozpoznania części mowy i wskazania słowa reprezentującego inną kategorię.
Gramatyczny szyfr
Wśród bardziej zaawansowanych ćwiczeń znajduje się tworzenie szyfru złożonego z cyfr symbolizujących poszczególne części mowy.
Uczeń analizuje kolejno występujące wyrazy i przypisuje im odpowiednie oznaczenia.
Pozwala to ćwiczyć rozpoznawanie części mowy w bardziej wymagającej i angażującej formie.
Nauka wszystkich lub wybranych części mowy
Program umożliwia dostosowanie zakresu ćwiczeń.
Nauczyciel lub uczeń może wybrać:
- ćwiczenia obejmujące wszystkie części mowy,
- zadania dotyczące tylko wybranych części mowy.
Pozwala to skoncentrować naukę na zagadnieniach, które aktualnie są omawiane podczas lekcji lub wymagają dodatkowego utrwalenia.
Nauka poprzez zabawę
Kolorowa oprawa graficzna i forma interaktywnych gier sprawiają, że ćwiczenie gramatyki może stać się bardziej angażujące niż tradycyjne rozwiązywanie zadań.
Program pozwala łączyć naukę z zabawą i wielokrotnie wracać do poznanych zagadnień.
Dyplomy dla uczniów
W każdej z gier najlepsi uczniowie mogą wydrukować imienny dyplom.
Stanowi on dodatkową formę nagrody i może motywować do ponownego wykonywania ćwiczeń oraz poprawiania wcześniejszych rezultatów.
Do tablic i monitorów interaktywnych
Program jest odpowiedni do pracy ze wszystkimi typami tablic interaktywnych.
Może być wykorzystywany:
- podczas lekcji z całą klasą,
- w szkolnej pracowni komputerowej,
- podczas pracy indywidualnej,
- do powtarzania materiału.
Warianty licencji – 20, 40 lub 60 stanowisk
Program dostępny jest w trzech wariantach:
- licencja na 20 stanowisk komputerowych,
- licencja na 40 stanowisk komputerowych,
- licencja na 60 stanowisk komputerowych.
Licencja szkolna jest bezterminowa i przeznaczona do wykorzystania w jednej placówce edukacyjnej.
Instalacja programu
Dla wariantów obejmujących 20, 40 lub 60 komputerów dostępna jest instalacja sieciowa.
W takim przypadku aktywacja przeprowadzana jest jednorazowo na jednym wybranym komputerze znajdującym się w szkolnej sieci.
Dla wariantu do 20 stanowisk dostępna jest również instalacja stanowiskowa.
Elektroniczna forma produktu
Program dostępny jest jako licencja elektroniczna.
Placówka otrzymuje drogą elektroniczną materiały potrzebne do pobrania, instalacji oraz aktywacji programu.
Wymagania systemowe
System operacyjny: Windows 10 / 11 PL
Minimalny procesor: Pentium Dual-Core lub wyższy
Minimalna pamięć RAM: 2 GB
Karta graficzna: obsługa minimum 16-bitowej głębi kolorów
Karta dźwiękowa: 16-bitowa, zgodna z Windows
Zalecany procesor: Intel Core i5 8. generacji lub nowszy
Zalecana pamięć RAM: 8 GB
Dane produktu
Nazwa: Części mowy – hop do głowy!
Producent: SILCOM Multimedia
Przeznaczenie: szkoła podstawowa
Klasy: 2–8
Przedmiot: język polski
Tematyka: gramatyka, morfologia, odmienne i nieodmienne części mowy
Liczba gier edukacyjnych: 9
Dostępne warianty licencji: 20 / 40 / 60 stanowisk
Rodzaj licencji: edukacyjna
Okres licencji: bezterminowa
Forma produktu: licencja elektroniczna
Wersja językowa: polska
System: Windows 10 / 11 PL