- Nowy
GoSense Komunikacja na dywanie
GoSense Komunikacja na dywanie to interaktywny zestaw edukacyjno-terapeutyczny dla dzieci, rozwijający rozpoznawanie i wyrażanie emocji, komunikację niewerbalną oraz rozumienie kontekstu sytuacyjnego. Ćwiczenia mają formę gier symbolicznych, scenek i zabaw zespołowych prowadzonych przed tablicą multimedialną, na podłodze lub w plenerze. W zestawie znajdują się duże kartonowe znaki do tworzenia komunikatów oraz duże twarze i ich elementy służące do przedstawiania emocji.
GoSense Komunikacja na dywanie
GoSense Komunikacja na dywanie firmy Hitobito to zestaw edukacyjno-terapeutyczny, który przenosi rozwijanie kompetencji komunikacyjnych i społecznych do aktywności ruchowych i zespołowych.
Program łączy zagadnienia poznawane w trzech pozostałych modułach GoSense Komunikacja: emocje, komunikację bez słów oraz rozumienie kontekstu. Dzieci wykorzystują je podczas gier symbolicznych, odgrywania scen i wspólnego rozwiązywania zadań.
Emocje, sygnały, język i kontekst
Program rozwija jednocześnie kilka obszarów komunikacji:
- rozpoznawanie emocji,
- nazywanie emocji,
- naśladowanie sposobów ich wyrażania,
- celowe reagowanie na emocje,
- komunikację niewerbalną,
- rozpoznawanie kontekstu,
- dostosowywanie wypowiedzi do sytuacji,
- dostosowywanie gestu i zachowania do kontekstu.
Dzięki temu dziecko może ćwiczyć poznane wcześniej umiejętności w bardziej naturalnych sytuacjach wymagających interakcji z innymi osobami.
Gry symboliczne i odgrywanie scen
Jednym z głównych elementów zestawu są gry symboliczne oraz ćwiczenia z odgrywaniem scen.
Dzieci mogą wcielać się w różne role i ćwiczyć rozpoznawanie oraz wyrażanie emocji. Zadania pozwalają przejść od obserwowania gotowego przykładu do samodzielnego wykorzystania mimiki, gestu, zachowania lub komunikatu w określonej sytuacji.
Komunikacja niewerbalna
GoSense Komunikacja na dywanie rozwija również umiejętność porozumiewania się bez używania słów.
Dzieci pracują z gestami, symbolami i znakami, ucząc się zarówno odczytywać komunikaty wysyłane przez innych, jak i samodzielnie przekazywać informacje.
W praktycznych ćwiczeniach wykorzystywane są duże kartonowe symbole, dzięki czemu zadania mogą angażować jednocześnie większą grupę uczestników.
Rozumienie kontekstu
Program pomaga dziecku zauważyć, że właściwy sposób komunikowania się zależy od sytuacji i otoczenia.
Ćwiczenia uczą dostosowywać:
- wypowiedź,
- gest,
- zachowanie,
do konkretnego kontekstu.
Pozwala to przenieść wcześniej poznane zasady z pojedynczych ćwiczeń do bardziej złożonych sytuacji społecznych.
Duże znaki do tworzenia komunikatów
Jedną z najważniejszych pomocy znajdujących się w zestawie są duże kartonowe znaki służące do budowania komunikatów.
Producent wymienia m.in.:
- kciuki,
- gwiazdki,
- czerwone i zielone światło,
- symbole prawda–fałsz.
Znaki mogą być wykorzystywane podczas gier grupowych do przekazywania opinii, decyzji, zgody, oceny czy odpowiedzi na przedstawioną sytuację.
Duże twarze i symbole emocji
W komplecie znajdują się również duże twarze oraz ich elementy, umożliwiające tworzenie różnych symboli emocji.
Dzieci mogą komponować wyraz twarzy i analizować, jak zmiana poszczególnych elementów wpływa na odczytywaną emocję.
Pozwala to łączyć naukę rozpoznawania emocji z bezpośrednim działaniem na fizycznych pomocach.
Praca zespołowa
Komunikacja na dywanie została stworzona przede wszystkim z myślą o zabawach grupowych.
Pełny pakiet GoSense Komunikacja wykorzystuje pracę indywidualną, małe zespoły oraz całą grupę, natomiast moduł „na dywanie” szczególnie mocno wykorzystuje wzajemną interakcję dzieci. Producent przewiduje również ćwiczenia dla dwóch i czterech osób przy tablicy interaktywnej, które dzięki rotacji mogą angażować całą klasę.
Tablica multimedialna, podłoga i plener
Ćwiczenia mogą być prowadzone:
- przy tablicy multimedialnej,
- bezpośrednio przed tablicą,
- na klasowym dywanie,
- na podłodze,
- w plenerze.
Takie rozwiązanie pozwala płynnie przechodzić od ćwiczenia multimedialnego do aktywności ruchowej oraz bezpośredniej interakcji pomiędzy dziećmi.
Element pakietu GoSense Komunikacja
Komunikacja na dywanie jest czwartym modułem pełnego zestawu:
Język emocji → Język bez słów → Język i kontekst → Komunikacja na dywanie.
Cała seria rozwija umiejętności od podstawowego rozpoznawania emocji i komunikacji niewerbalnej aż do interpretowania kontekstu i praktycznego wykorzystywania tych kompetencji w sytuacjach grupowych.
Dla dzieci ze spektrum autyzmu i nie tylko
Producent przeznacza serię GoSense dla dzieci w wieku 5–12 lat. Pakiet Komunikacja ma wspierać naturalny rozwój kompetencji komunikacyjnych od około 5. roku życia oraz pomagać wyrównywać braki i opóźnienia w tym zakresie, szczególnie u dzieci ze spektrum autyzmu.
Program może być wykorzystywany przez nauczycieli, pedagogów specjalnych oraz logopedów do pracy dydaktycznej, wyrównawczej i terapeutycznej.
Multimedia i tradycyjne pomoce
GoSense łączy cyfrowe i fizyczne formy pracy. W całej serii wykorzystywane są:
- ćwiczenia multimedialne,
- scenariusze zajęć,
- materiały do wydruku,
- karty pracy,
- mniejsze i większe elementy kartonowe,
- tradycyjne pomoce wykorzystywane podczas gier i zabaw.
W module Komunikacja na dywanie kluczowe są właśnie wielkoformatowe elementy przeznaczone do pracy grupowej.
Licencja dla placówki
Program posiada bezterminową licencję obejmującą całą placówkę edukacyjną lub terapeutyczną i nieograniczoną liczbę stanowisk.
Licencja pozwala instalować aplikację na wszystkich komputerach placówki, drukować materiały na jej potrzeby oraz korzystać z aktualizacji i uzupełnień zasobów.
Program jest przygotowany przede wszystkim do pracy z ekranami dotykowymi i tablicami interaktywnymi; obecna seria GoSense wykorzystuje urządzenia z systemem Windows 10 lub nowszym.
Informacje o produkcie
Nazwa: GoSense Komunikacja na dywanie
Producent: Hitobito
Seria: GoSense Komunikacja
Wiek: 5–12 lat
Obszar: emocje, komunikacja niewerbalna, kontekst, kompetencje społeczne
Forma: program interaktywny + gry zespołowe + fizyczne pomoce dydaktyczne
Pomoce: duże kartonowe znaki komunikacyjne oraz duże twarze i elementy do tworzenia symboli emocji